Elficki kapitan
Elfy w przeciwieństwie do innych ras szybko poznają się na umiejętnościach walki swych doświadczonych pobratymców i poddają się ich przywództwu. Zupełnie inaczej sprawa ma się wśród ludzi, gdzie przywództwo często sprowadza się do niepewnej mieszanki przymusu i strachu. O sile elfów stanowi połączenie woli zaakceptowania mądrości przywódców z umiejętnością odpowiedniego ich wyboru.
Uwagi specjalne: Zdolności przywódcze tej jednostki sprawiają, że znajdujące się obok niej przyjazne jednostki zadają w walce większe obrażenia, choć dotyczy to tylko jednostek niższego poziomu od dowódcy.
Information
Awansuje z: | Elficki wojownik |
Awansuje na: | Elficki marszałek |
Koszt: | 32 |
PŻ: | 47 |
Ruchy: | 5 |
PD: | 90 |
Level: | 2 |
Charakter: | neutralny |
ID | Elvish Captain |
Zdolności: | dowodzenie |
Ataki (damage - count)
miecz wręcz | 7 - 4 sieczna | ||
łuk na odległość | 5 - 3 kłująca |
Odporności
sieczna | 0% | kłująca | 0% | |||
---|---|---|---|---|---|---|
obuchowa | 0% | ogień | 0% | |||
chłód | 0% | astralny | -10% |
Teren
Koszt ruchu | |||
---|---|---|---|
Teren | Obrona | ||
Bagno | 2 | 30% | |
Grzybowy gaj | 2 | 50% | |
Góry | 3 | 60% | |
Głęboka woda | - | 0% | |
Jaskinia | 3 | 30% | |
Las | 1 | 60% | |
Nie do przejścia | - | 0% | |
Piasek | 2 | 30% | |
Płaski | 1 | 40% | |
Płytka woda | 3 | 20% | |
Rafa | 2 | 30% | |
Wioska | 1 | 60% | |
Wzgórza | 2 | 50% | |
Zamarznięty | 2 | 30% | |
Zamek | 1 | 60% |